Bimaru

 
 

In dem Diagramm verbirgt sich eine Flotte, bestehend aus verschieden grossen Schiffen. Jedes Segment eines Schiffes belegt genau ein Feld des Diagramms. Schiffe sind im Diagramm entweder horizontal oder vertikal orientiert und berühren einander nicht, weder orthogonal noch diagonal.
Die Zahlen am Rand des Diagramms geben an, wie viele Schiffssegmente sich in der jeweiligen Zeile bzw. Spalte des Diagramms befinden.
Die zu platzierenden Schiffe sind rechts neben dem Diagramm dargestellt.

Diagramm

Falls der Browser kein Java unterstützt oder falls Java ausgeschaltet ist, siehst du nur eine simple Grafik und kannst die Aufgabe immer noch im klassischen Stil mit Papier und Bleistift lösen.

Um die Aufgabe interaktiv am Bildschirm zu lösen:

• Auf das Applet klicken, um dieses zu aktivieren

• Bewegen den Auswahlrahmen mit den Pfeiltasten auf ein Feld und drücke so oft die [Eingabetaste], bis der gewünschte Feldinhalt angezeigt wird; oder "n", "s", "e", "w", "m" bzw. "o" für einen bestimmten Schiffsteil; oder "." bzw. "?" für einen unbestimmten Schiffsteil; oder "X" für einen Feld ohne Schiffsteil. Lösche das Feld mit [Entfernen] oder mit der [Rücktaste].

• Klicke mit der linke Maustaste auf ein Feld und wähle aus dem angezeigten Menü "<", "#", ">", "^", "V" bzw. "O" für einen bestimmten Schiffsteil, "?" für einen unbestimmten Schiffsteil, "X" für ein Feld ohne Schiffsteil oder "•" um das Feld zu löschen

• Markiere ein bereits platziertes Schiffe farblich, indem du auf das Schiff in der Liste rechts neben dem Diagramm klickst.

• Mit , , und bzw. mit [Pos1], [Bild-Zurück], [Bild-Weiter] und [Ende] können Sie Züge zurücknehmen bzw. zurückgenommene Züge wiederherstellen.

• Mit bzw. [F6] werden alle Fehler rot markiert.

• Mit bzw. [F3] können Sie einen Tipp anfordern, wenn Sie mal nicht weiterwissen.

• Mit bzw. können Sie den aktuellen Status der Aufgabe via Cookies semi-permanent sichern bzw. wiederherstellen.

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